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ルイアンリ(5)(ルイ・アンリ) フランスのコンデ公の系譜に登場する人物。 関連: アンリサンセイジュールドブルボンコンデ (アンリ3世ジュール・ド・ブルボン=コンデ、父) アンヌドバヴィエール (アンヌ・ド・バヴィエール、母)
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vsライチ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 935 :名無しさん:2013/03/14(木) 18 51 09 ID lJrgJQX20 いきなりすみません。皆さんはライチ対策はどのようにしてますか? いつも地対地で5B5Cを振ると一通されカウンタッ、ダッシュから投げやJCしようとすると一通派生でカウンタッ 対空で6AやJAしてもライチのJ5Bや棒投げに負けてしまいます。 勝てるのは相手が事故った時や2Bがうまく刺さった時ぐらいしかありません。 皆さんの立ち回り方(主に近づき方)を参考にさせていただきたいです。 936 :名無しさん:2013/03/14(木) 19 05 11 ID uvf..xSA0 一通の性能がクソになったから地上戦では今まで以上に一通してくる 一通前に差し込めると思ったポイント以外はB・Cを振らず2B先端距離までダッシュバリガ接近でいい ダッシュB振って一通取られ確認CID・シザーとか反応良ければ無茶も可能 考えるのめんどくなったら前ダッシュHJで一通裏周り 正直裏周りが一番簡単 空投げ注意 JA等で空対空するのはライチが低ダなどでぶっこんでくる時用の置き 基本的に上空にいるライチを落とす場合は自分からJAで突っ込まない 立ち回りでライチが棒を離したときがラグナ接近・攻めのチャンス 地上に対してJ2D(JDだっけ)で棒投げてくるのはライチ安定の選択肢だが棒を離すためチャンスが生まれる まずこれを使わせること 棒持ち状態はライチ有利の状況だと頭に叩きこみ無理はしない 素手状態のライチを捕まえたらあとはチンロー・DAA警戒しつつオラオラでいい 暇だから長文書いた 937 :名無しさん:2013/03/14(木) 19 12 50 ID zDcyiJqIO 935 立ち回りで振られる一通には付き合わないのが正解 一通が見えたらまずは様子見して、ライチ側の派生に対応していくのが良い ライチがある程度長く構え続けたら派生できなくなるからそこに2B差しにいく 5Bじゃなく2Bなのは、一通 構えキャンセル 一通とかふざけたことしてくるのにも対応するため 派生させてくるなら空振りさせて反撃する ガードしちゃうと何もないからまた読み合い 対空はCIDも使った方が楽 棒投げは喰らっても安いからそんなに気にしなくていいよ 938 :名無しさん:2013/03/14(木) 20 29 37 ID VHSE3S720 そこそこ上手いライチとわりとやるけど、俺は地上をウロウロしつつ棒飛ばすまで待つ 棒放したらライチの接近チャンスだけど、逆にこっちも近づける 棒無けりゃリーチでこっちが勝てるので、かいくぐりつつ攻撃をガードさせてツバメ返し警戒しつつ俺のターン! 一通は付き合わない 空中から近づく際はバリガ意識して欲を出さない 棒のリーチは驚異だけど一通もらうかカウンターしない限りは痛くないから大人しくして素手になるまで待ってもいいと思う 939 :名無しさん:2013/03/14(木) 22 05 51 ID tC.wEtF6O 一度ライチを使ってみて各種棒設置からの発射軌道も理解しとくと良いと思う 上飛ばしなら地上技、横飛ばしなら空ダで触るチャンス あと棒飛ばしたら攻め急ぐライチも多いからCIDでの割り込みも意識しとく 6D(4D?)の体当たりからCTの連携はCIDならスカるけど絶好のDIDfcポイント …の筈だけどバリガや直ガの有無まで落とし込めてないわ 上のレス以外に思い付いたのはこんなとこかな 940 :名無しさん:2013/03/15(金) 00 16 38 ID HhV4e8mc0 935です 答えて下さった方々ありがとうございました! やっぱ棒持ってたら無理しない方がいいですね・・・ 他にも意識できてなかった部分が多くあったので実践してみます! 941 :名無しさん:2013/03/15(金) 00 17 39 ID zjb88FK.O 937 一通からの一通は終わり際キャンセル四風のミスじゃね? ダッシュ前ハイジャンプの降り際JBでめくるようにすると 一通構えてた場合潰せるよ …うまく書けなくてすまん それやると相手は上見始めるから5Bとかで触れやすくなる あとライチ戦は棒JDの軌道に入らないとか 引っかけをしゃがんですかして反撃とかかな ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 27 :名無しさん:2013/03/19(火) 16 14 59 ID vUfpUcAM0 前スレの終わりらへんでライチ対策の話が出てたけど相手の棒6B先端辺りの距離が辛いんだけどどうすればいい? ジャンプしようとしても棒の上らへんに引っかかるしで凄い苦手なんだが ダッシュバリガとかで地道に行くしかない? 28 :名無しさん:2013/03/19(火) 17 36 50 ID tmBS8lDcO ライチの棒6Bはしゃがんですかせるよ 396 :名無しさん:2013/04/29(月) 01 05 12 ID hj.xLveQO 話題があがってなかったので投下してみる。対ライチ戦で皆立ち回りで何を意識して何を差し込むか考えてるか聞きたい。 正直立ち回りでは不利なきがするけど、どう戦ってるか。俺は空中ガードから一通誘いつつ差し込むようにしてるが正直きつい。 397 :名無しさん:2013/04/29(月) 12 38 23 ID XlHY9QZsO ナニを差し込むだって?ライチの色気にやられたか… 開幕や投げ抜け後の位置なら 5B空かしを狙ってる 空かせたらダッシュ5Bや5C 相手の6B先端の位置でうろうろする時 6Bを振ってくるならしゃがんで空かしダッシュで近づく HJしてJDを狙ってくるならJDの軌道からひたすら逃げる 空かせたら次にくる棒飛ばしや引っ掛けに備える 待ってるならダッシュ前HJで一通構えの後ろを取りにいく が毎回上からだと対処されやすいからたまにダッシュ5B等で意識を散らさせる その場で棒設置されたら横か縦か判断し飛んでこない方から攻める
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http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/am/1245236417/38- 1 : ◆7rIakzsJJQ :2009/06/17(水) 20 00 17 ID 3qLGw+Jy TOKYO FMをキーステーションにJFN38局をフルネット(木曜日のみDate FM/FM北海道を除く) 毎週月曜日~木曜日の25:00~27:00にON AIR DJ:やまだひさし(http //www.htb.co.jp/personality/yamadahisashi.html) 【公式HP(PC&携帯)】 http //www.jfn.co.jp/dx 【前スレ】 やまだひさしのラジアンリミテッドDX15ラジアン http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/am/1234831765/ 57 :ラジオネーム名無しさん:2009/06/25(木) 12 44 06 ID s1cTyEp5 今日の放送にはニコニコ動画発の素人バンド「王族バンド」が 出演するそうです。メンバーの内、海賊王とインテル王子が出 演するそうです。彼らの恥ずかしい経歴はコチラ↓。 http //www20.atwiki.jp/nakamuraineume/ ニコ厨でない方のバイアスのかかってない感想を宜しくお願い します。また上記のまとめサイトの現行スレッドを一つはって おきますので、こちらも併せてご覧ください。 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1245858273/ 58 :ラジオネーム名無しさん:2009/06/25(木) 13 35 57 ID a+vQTsff 矢吹先生かわいそうです(´;ω;`) ていうかスタッフとかってこの騒動知らないのかな? 59 :ラジオネーム名無しさん:2009/06/25(木) 16 37 45 ID POdtbQ0k 矢吹の娘かわいそうです 60 :ラジオネーム名無しさん:2009/06/25(木) 19 35 44 ID lkFNLWzM 57 は? 61 :ラジオネーム名無しさん:2009/06/25(木) 20 24 31 ID jNxMlgES _____ _r"――――ミ\ ///三~ヾリリノノΛ ノ//ミ三ヲ" ̄ ̄丶リヘ i//ミ三ヲ" Yソ |/ミ三彡 __ _ Yソ |ミヾ_/ ヽこラ イこラリ |ミニ(ヘ  ̄ | | ヾミ人 、_ `=イ_ノ 丶丶 - 三= / | \ ⌒ / |_ >―-イ  ̄\___/ ググレカス[gugurecus] 西暦一世紀前半~ 没年不明 62 :ラジオネーム名無しさん:2009/06/25(木) 21 37 52 ID tybZRX1B 塚本来るか? 63 :ラジオネーム名無しさん:2009/06/26(金) 03 27 13 ID i8va2SDM ファンの皆様および関係各位へお知らせとお詫び 過日の公式ホームページ開設後間もなく、メンバーである中村イネの王族BAND脱退 という運びになりました。 彼個人のブログ等での騒動で彼自身精神的に不安定な状態にあること、そして反省の 意味も踏まえ、我々としても王族BANDの活動を続けることは不可能と判断しました。 内容に関するご説明ですが、彼個人の恋愛関係における問題は当事者間の個人的な プライバシーに関わる事項であり、倫理的、法的にもこれを侵害することになりますので、 第三者である我々が発言、表明出来ない立場にあります。 喫煙問題に関しましては本人も認めており、監督する立場としての意識に欠けていた事を 反省し、この場をお借りしましてお詫びさせていただきます。 ホームページ上で使用していた画像についてですが、素材自体はフリー素材のため使用に 問題はありませんでしたが、加工してしまった事は完全にこちらの不手際でした。 制作者様には謝罪の文書を出させていただきました。 制作者様並びにご指摘してくださった皆様にご迷惑をお掛けして大変申し訳ありませんでした。 2009年6月12日 王族BANDメンバー、クラウド・クックー・ランド http //ouzoku.com/_news.html
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【地砕アーク、炎石アーク、溶岩アーク】 MDの担当はアーク1 アーク3・アーク4はフリーエリアになります。 これは、TopVと同じアークで戦闘になった場合の同士討ちを防ぐ処置になります。 アーク2にいる連盟員はキックの対象になります。 くれぐれも気を付けてください。 1日1回開催。それぞれの特別資源区に1箇所設置。合計4箇所の戦闘に参加可能。 【アークの報酬】 連盟栄誉、個人栄誉、勲攻 地砕アークの悠久勲章・・・それぞれのアークの順位で先鋭報酬と連盟報酬がかわります 炎石、溶岩と少しずつアップします MDの担当はアーク1・アーク3・アーク4になります これは、TopVと同じアークで戦闘になった場合の同士討ちを防ぐ処置になります。 5分に1回ランダムに戦闘が始まります。1つのアークに1進軍可能。 連勝すると報酬が上がります 初期のころは特に勲功を稼がないと移転アイテムが手に入りません 参加は必須と言えるかもしれません 連盟的には美味しいポイントです。できるだけ参加しましょう。
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ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 バックストーリー 密かに元同僚アラクネを救うために活動していたが、手詰まりとなる。 恩師ココノエの助力を請うが返信が途絶えたきりであったため、 アラクネ救出のために自ら辞した第七機関のその恩師の下へ赴く決意を固めた。 性格- 科学力の本舗、第七機関元所属だけあって博識。そして母性溢れる優しい女性。 現在はカグツチ下層に位置する繁華街、オリエントタウンで医師を勤める。 カグツチ指折りの名医として人のみならずカカ族といった亜人にもとってもなくてはならない存在である。 しかし、酒に酔った時のタチの悪さにも定評がある。 概要 体力11000 バランスタイプ的な技構成だが、その実はトリッキータイプ。 ドライブ技で所持する棒を設置することでキャラクターのスタイルが変化。 所持時のリーチが長く、攻撃動作の重い迎撃戦タイプからリーチが短く手数のあるインファイターとなる。 設置した棒はブーメランのような飛び道具として扱え、その後に棒所持状態へと戻る。 この2通りのスタイルをリアルタイムに変化させながら戦うのがこのキャラクターの目玉。 理想的な流れとしては『棒所持状態で牽制 コンボしながら棒設置 棒を飛ばして起き攻め ……』のループ。 この流れを維持できればどのキャラにも互角以上に渡り合えるのがこのキャラクターの器用さである。 前作以上にコンボパターンに優れ、コンボ威力も高めである点も利点の一つと言える。 ただし、どちらのスタイルも特化品であることに起因する上記ループが崩れた時の脆さは大きな弱点。 棒無しの状態ではリターンの多い(コンボに行きやすい)刺し込みや対空が少なく、 棒有りの時の打撃が大振りであるため、相手の差し込みを受けやすいというのは根本的に存在する。 それらをどう消しながら立ち回るかがこのキャラのテクニカルな所以である。 豊富な挙動、強力なセットプレーという状況毎の強みがプレーヤーの腕によって現れる。 それが『バランス型テクニカルキャラクター』という総評の理由といえるだろう。 コマンド表 ドライブ技 萬天棒 -- 棒を設置・回収。モードチェンジも兼ねている 両モード共通DD 緑一色 6428C 棒有り時 必殺技 一気通貫 41236D・A41236D・B41236D・C 相手のやられ姿勢を変える。ガードポイント有り[棒設置] 燕返し 623D 無敵ありの昇竜[棒設置] ディストーションドライブ 大車輪 632146D[空中可] キー入力方向へ棒を飛ばす[棒設置] 棒無し時 必殺技 東南西北 41236D 小手返し 623D[空中可]421D[空中可] 三元脚「白」 236A 開脚スライディングキック。下段。「撥」「中」へ派生可能 三元脚「撥」 236B[空中可] 相手を打ち上げる蹴りあげ。「中」未派生時のみ派生可能 三元脚「中」 236C[空中可] 相手を蹴りおろす。中段。「撥」未派生時のみ派生可能 立直・単騎待ち 63214A[空中可] 棒へホーミングするジャンプ、棒に乗る。派生あり 立直・引っかけ 63214B[空中可] 棒を脚で掴んで投げる。棒無し状態を維持 立直・追っかけ 63214C[空中可] 棒をバネにして横方向へ跳躍 ディストーションドライブ 国士無双 632146D 棒が人形化、敵を追尾して殴る。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D テーレッテー ライチ百烈拳 技性能(棒有り) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒なしと変わらず 6A 中段技、棒有り無しでリーチが変動する。 2A 刻みの起点。下段ではない。 B JC可能でリーチ短い。 タオカカのBとほぼ同じ。棒アリ時は若干リーチあり。 6B 立ちBで足を伸ばし、そこに棒をくっつけてリーチをさらに伸ばしている技。 ヒットすると画面端まで吹っ飛ばせる。 極端に出が遅い。 2B ガトリングもない、単純にリーチの超長い下段 棒あり時なのでさらに長い。 発生が遅く、ヒットさせても反撃確定な隙の大きさ。キャンセルしよう。 C 2ヒットする判定の広い技、発生もそこそこ優秀。 これから41236DCをキャンセルしてコンボへ 6C Cよりさらに前方に円盤状に棒を出す技。 たいした効果はないと思われる。 3C 下段で転倒させる技。 何か必殺技にキャンセル。 2C ブランカのしゃがみ強パンチみたいな技。 D 棒を設置。攻撃判定はない。棒射出方向は「斜め上」 2D 棒を設置。攻撃判定無し。棒射出方向は「水平」 4D 棒によじ登って蹴りおろす。(空中)必殺技c可能。棒射出方向は「横」 6D 鉄山靠(中華タックル) 棒追撃。ガードプライマー削り効果。棒射出方向は「斜め上」 JA 上向きのパンチ。対地では不要。 JB かなり強烈なめくり判定を持つ技。 適当に相手の上を通過して、あたらなそうな位置でひき逃げするように振る技。 ジャンプキャンセル可能 JC 棒を横に振る技。 横、上に判定が強い。カウンターヒットで壁バウンドで追撃可。 確かジャンプキャンセル可能 JD 豪鬼の空刃脚くらいの急角度に棒を投げて地面に設置する。 棒射出方向は「横」 ハイジャンプして相手目掛けて投げるのが効果的。 J2D 自分の真下に棒を設置。 棒と、設置後の自分の足に攻撃判定がある。 相手の真上で使うと強い。棒射出方向は「斜め上」 ※通常のDボタン(必殺技)による設置以外にも、通常技中に一時的に棒を離した状態になっていることがある。対応技は以下のとおり。 6A 6C 3C(ヒット時のみ) ガトリングルート A 2A 2A(屈hit) B 2A(屈hit) 燕返し 6A 白 B C B 2C 2B 6B 2B 6A 6B 6C C(hitのみJC可能) 6C(hitのみJC可能) 6C D 2C C 3C D(hit時のみ) JA JB JC JB JA JB(jc) JB JC 大車輪 JC(jc) JB 必殺技 一気通貫一回目のコマンド入力(41236D)で構えて、続けてボタン(ABC)でそれぞれ上段、中段、下段に棒で攻撃する。Cをヒットさせた後は相手が浮くのでエリアルに移行できる。 燕返し棒を高く打ち上げる。いわゆる昇龍拳で、発生が早く無敵時間あり。対空に使える。 ディストーションドライブ 大車輪棒を投げ飛ばして攻撃。 コマンド入力後にレバー入力+Dで棒を任意の方向に軌道を変更できる。イメージは『Guilty Gear XX』ミリアのシークレットガーデン。 緑一色2キャラほど前に気の爆発。 コンボレシピ 技性能(棒無し) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒ありとほぼ変わらず 6A 棒あり時のモーションそのまま棒を抜いたバージョン あんまり使い勝手はよくない。無敵調査はしてない。 2A 刻みの起点。変わらず。 B JC可能で発生が若干早く。 よりタオカカのBに。 6B 棒あり時とは見違えるほど早く。 Bからガトリングで連続技に。 2B ガトリングもない、単純にリーチの長い下段は相変わらず。 棒なし時なので発生は若干早め、隙も緩和。 それでもやっぱりヒットさせても反撃確定な隙w C 判定強く、ジャンプキャンセル可能な春麗のハッケイ。 超優秀な技。 6C 適当に蹴って、さらに2段目で中段をかます技。 当たり前だけど、結局見られて乙る。 3C 下段で転倒させる技。 棒が無いのでリーチはない。 2C 棒なしでもあまり変わらず。 ブランカのしゃがみ強P D 棒を呼ぶ。 JA 上向きのパンチ。対地では不要。変わらず。 JB 棒あり時と使用用途変わらず。発生は若干早い。 ジャンプキャンセル可能 JC 見た目どおり下にもそこそこ判定が強い蹴りに。 JD 設置後の棒を召喚。 一瞬だけ攻撃判定あり。 ガトリングルート A 2A A B 2A B 2A 2B 6A 5C B 6A B 6B B C B 2C 2B 2C C 2C 2C 3C 6C 2B 6C 白 JA⇔JB JC JB(jc) JB JC(jc) JB JA 發 JB 發 JC 發 白 四風 ドライブ Dボタン、東南西北による棒飛ばしの軌道は横と斜め上の2通りあり、設置した技によって軌道が決められている。 D、J2D、6A、大車輪 - 斜め上 2D、JD、6C、3C、一気通貫、燕返し - 横 必殺技 東南西北 小手返しコマンドで最初に入力した方向に設置した棒を動かす。 空中で技を出すと一瞬落下が遅くなる。 三元脚A→B→Cの順で派生させることができる。AからCに派生させることも可。 A版は「白」。足払い。下段技で発生が早い。 B版は「撥」。 C版は「中」。中段技。 立直・単騎待ち設置した棒の上に飛び乗る。 棒に乗っている間はAorBorCで攻撃(技名:一発)、レバー下で地面に着地ができる。 立直・引っかけ設置した棒の位置に移動し、その棒を投げて再設置する。投げた棒には攻撃判定あり。 立直・追っかけ設置した棒の位置に移動し、その位置から相手に向かってジャンプする。 ディストーションドライブ 国士無双棒を人形に変身させて攻撃させる。GGXXのブリジットのキルマシーンと違って移動距離はあまりなくスピードも遅い。人形は数回殴った後回転する。方向修正があるためはさむとおもしろい。人形のリーチは素手の弱と同じ。 緑一色発生が物凄く早い。2キャラほど前に気の爆発。棒アリと同じ。 コンボレシピ キャラ別対策 外部掲示板 ライチ=フェイ=リンpart1 ライチ=フェイ=リンpart2 name comment すべてのコメントを見る 画面中央から端移動及び端コンボ連携 5B 5C(2hit) 6D(1hit(C)) 一通C 236C 2C JB JC D 空ダ JC 6C(1hit(c)) 一通A 3C 236A 236B 236C -- (大体4300くらい) -- (96-mu) 概要にネガティブなこと書いてありますが、間違いなくCS最強。 もちろん言うまでもないが、下手糞が使えば弱い。 -- (名無しさん) 画面端近く 5B 5C 一通C 236C 2C (JB JC 5Cキャラによって) JB JC 2段jc JD 下りJC 6C 燕返し JC J623D JC 3C -- (8665^2) 案外安定 画面中央 5B 5C(1hit) 一通C 236C 2C JB JC JD 空ダ JC(ディレイ) 6C 6D 一通C 微ダ JB JB JC キャラによっては微妙 -- (ABR) 攻撃力、高!!! -- (名無しさん)
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ジャックアンリ(ジャック=アンリ) フランスのゲメネ公の系譜に登場する人物。 リクセム公。 関連: シャルルドロレーヌ(3) (シャルル・ド・ロレーヌ、父) カトリーヌテレーズドゴワイヨンドマティニョン (カトリーヌ・テレーズ・ド・ゴワイヨン・ド・マティニョン、母) 別名: シュヴァリエドロレーヌ(2) (シュヴァリエ・ド・ロレーヌ)
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名前 アンリエッタ 種族 飛行機のパイロット 年齢 28 肌色 黒 身長 187 体重 51 スリーサイズ B82 W67 H114 特徴 •エロい •ラーメンチャーシューのみが好き •体重はテキトーに書いた 髪型 ポニーテール 髪色 けん玉の玉のような赤 性格 ツンデレ 口癖 貧乳は死ね 一人称 天空上のクズ 性癖 トロイリズム CV くじら 正体 ベルモットのモデルとなった ランク B 作られたスレ 123(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1493131400/)
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超獣神砕ジオ・ベアフラン P 自然 (10) 進化クリーチャー:ガイア・コマンド/ゲリラ・コマンド/エイリアン/侵略者 18000 ■進化−自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略−自然のコスト6以上のコマンド ■T・ブレイカー ■このクリーチャーまたは自分の他の自然のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 ■スペース・チャージ:自然 ■SC−相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:翠猫 《超獣軍隊 ベアフガン》と《大神砕ジオ・アルデバラン》の合体カード。 とはいえ、両者の接点は全くない。強いて言えば、自然の進化コマンドであることくらい。 侵略の条件とコストとパワー以外は大体元のクリーチャーの効果をそのまま合体させたもの。しかし噛み合い具合が半端なく、味方が破壊されるたびに相手のクリーチャーがどんどんマナに消えていく。無論スペースチャージなので普通にマナ追加でも相手のクリーチャーをマナに送ることも出来る。種族もそのまま合体しており、様々なサポートを受けられる。 ただ10マナと重いので侵略を使わなければ召喚は難しい。その侵略も自然のコスト6以上のコマンドからであり、本家より少々難易度が高くなっている。》 参加企画 【企画】我らの願いはただ一つ!合体獣集結! 評価 6コスト以上なので順当に生姜から侵略可能ですが、5コストホールから4打点形成はかなりヤバそうな……いやでも今のインフレ具合なら問題ないんでしょうか? 雑に打点刻めるカードって意外と環境ぶち壊すイメージ強いので……考慮済みであれば申し訳ございません -- 名無しさん (2020-07-23 17 22 42) 元のベアフガンは最速3ターン目にパワー21000のQ・ブレイカーなので... -- 翠猫 (2020-07-23 17 27 13) うーん……ベアフガンが許されているのはあくまで侵略指定が進化コマンド(ベアッサー位しかいない)故に構築が難しく事故り易い、サブルートも確保できない不安定さゆえでしょう。比較するには、これはちょっと強すぎると思います。構築を歪めることなく安定的に4打点で、確定除去までついてるのはやはり不味いのでは? -- 名無しさん (2020-07-23 17 56 44) じゃあパワーはそのままでT・ブレイカーにしましょうか。 -- 翠猫 (2020-07-23 18 01 27) 名前 コメント
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【名前】 ギンガミライドウォッチ 【読み方】 ぎんがみらいどうぉっち 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP36「2019 ハツコイ、ファイナリー!」 【分類】 ミライドウォッチ 【使用者】 仮面ライダーウォズ ギンガファイナリー 【詳細】 仮面ライダーギンガの力を秘めるミライドウォッチ。 ビヨンドライバーのスロットへとセットが可能、 上部のミライドオンスターターを押すと、実体化されたミライドウォッチのデータを全身に纏い、 使用者が仮面ライダーウォズギンガファイナリーへの変身が可能。 絵柄が描かれているのはセンドプロジェクターのみ。 レボリュートセレクターを回すとアイコンが変わる。 他のミライドウォッチとは形状が若干だが異なる。 EP36にてスウォルツが持っていた仮面ライダーギンガの力を得たブランクウォッチが変化するも、すぐに黒ウォズに捕られてしまった。
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『アカルイミライ』は、2003年公開の黒沢清監督・脚本による日本映画。 2001年の映画『回路』で第54回カンヌ国際映画祭国際批評家連盟賞を受賞し、世界的に注目されるようになった黒沢清監督の2年振りの作品で、オダギリジョーの映画初主演作である。第56回カンヌ国際映画祭(2003年)のコンペティション部門に正式出品された。日本国内で公開された115分バージョンと、海外で公開された92分バージョンが存在する。いずれも監督本人による編集である。 本作の制作過程を撮影したドキュメンタリー映画『曖昧な未来、黒沢清』が藤井謙二郎監督により製作され、2003年2月28日に劇場公開された。 東京のおしぼり工場で働く青年・仁村雄二(オダギリジョー)は、内に秘めた焦燥感と凶暴性を抑制しながら無気力な日常生活を過ごしていた。雄二が心を許せる存在は同僚の有田守(浅野忠信)だけであったが、ある日、守は飼っていたアカクラゲを雄二に残して突然姿を消してしまう。 呆然とする雄二の前に守の父・真一郎(藤竜也)が現れ、雄二と真一郎の奇妙な生活が始まる。 キャスト オダギリジョー:仁村雄二 浅野忠信:有田守 藤竜也:有田真一郎 笹野高史:藤原耕太 白石マル美:藤原冴子 りょう:軽部 加瀬亮:有田冬樹 小山田サユリ:美穂 はなわ:高木ケン 森下能幸:森 佐藤佐吉:リサイクル店社長 松山ケンイチ:ジュン ユージ(永井有司):誠